クラウドに関わる業界のゲームの構造がそろそろ固まってきたように思う。そこで、一度ゲームの構造をまとめておこう。技術的には、大規模処理を実現するために、並列処理に重きを置いたアーキテクチャをとっている。これほどの並列システムが実現できたのは…
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